[AGIP13] Aavegotchi Có Nên Tích Hợp Cơ Chế Trưởng Thành Hay Không?
Phần thưởng tăng điểm độ hiếm cho Gotchi khi chúng lớn lên hiện đang được bỏ phiếu!
Xin chào mấy fen, hôm nay, bọn mình rất hân hạnh được đăng tải một bản Đề Xuất Cả Tiến Aavegotchi (AGIP) được sinh ra từ những cuộc thảo luận đầy cảm hứng trên hàng loạt các kênh của AavegotchiDAO.
Bản đề xuất CoreProp giờ đây đã có mặt và có thể bỏ phiếu. Trước khi bỏ phiếu, mong bạn hãy đọc kỹ và xem xét bản thảo luận dành cho bản đề xuất này nhé. Hãy cực kỳ lưu ý mục cập nhật dược làm nổi bật bên dưới, trong đó tác giải đã giải thích về một số thay đổi tồn tại giữa Bản Đề Xuất Hội Ý và Bản Đề Xuất Chủ Chốt. Sau đó, hãy vào trang Snapshot bên dưới để bỏ phiếu!
Bài thảo luận trên Discourse: https://dao.aavegotchi.com/t/coreprop-agip13-gotchi-aging-discussion-thread/2362
CoreProp vote: https://snapshot.org/#/aavegotchi.eth/proposal/QmcAQLdAyS9n7LWDu9qvRtdNqJa7FBStadrHq3xqjW9kCT
👇 Chi tiết bản Đề Xuất👇
Core Proposal: AGIP13 — Thêm Cơ Chế Trưởng Thành để tác động tới điểm độ hiếm của Aavegotchi
Tác giả: diddlypoo
Gotchi ID: 15560
🔥 Phần thưởng: 20 XP cho Aavegotchi có trong ví người đã bỏ phiếu
Đề xuất hội ý gốc: https://snapshot.org/#/aavegotchi.eth/proposal/QmU4WLexfVT8sXz4XzHqDgXPFhFvK7wRSpBPjxUtktzdZe
QUAN TRỌNG: Xin lưu ý rằng việc bỏ phiếu thêm cho SigProp ở trên sẽ * không* đủ giúp cho Gotchi của bạn tăng XP, vì đề xuất đã được nâng cấp!
Yêu cầu số lượng phiếu tối thiểu: 20% (khoảng 7,5 triệu theo aavegotchi.com/quorum)
Chênh lệch số phiếu: 10%
Đề xuất Core: AGIP13 Giới thiệu Cơ chế Trưởng Thành
* Tất cả thông tin từ thời điểm này trở đi là nguyên văn của bản Đề xuất Core.
Sự khác biệt chính từ SigProp đến CoreProp:
- * Một danh sách ngắn các điều chỉnh đáng chú ý đã được thực hiện từ SigProp và được đánh dấu ở đây với bản cập nhật này:
- Việc triển khai sẽ được sửa đổi một chút để sử dụng dữ liệu onchain có sẵn trên timestamp của khối mà gotchi được sinh ra thay vì số khối, với thời gian epoch được xác định trước bằng cách sử dụng cùng khoảng thời gian fibonacci được đề xuất trong sigprop và thời gian khối trung bình hiện tại. Điều này làm cho việc triển khai đơn giản hơn nhiều, cho phép các mốc thời gian có thể dự đoán được (vì mẫu số thời gian khối sẽ không đổi, trái ngược với biến dựa trên hoạt động chuỗi), cũng như đảm bảo chức năng của cơ chế nếu bất kỳ trường hợp tiềm năng nào về kiến trúc hoặc mạng blockchain thay đổi xảy ra trong tương lai. Các khoảng thời gian pet đã hoạt động bằng thời gian thực, vì vậy đã có tiền lệ cho việc này. - Giới hạn 10 BRS được loại bỏ. Bản thân các khoảng fibonacci hoạt động như một giới hạn tự nhiên, vì thời gian để đạt được các kỷ nguyên xa hơn xấp xỉ với một hàm số mũ. Ví dụ: sẽ mất hơn 4 năm để nhận được thêm điểm thưởng BRS (tổng cộng 11), sau đó là 6,5 năm, sau đó là 10,5 năm, v.v.
- Việc triển khai sẽ có hiệu lực trước khi bắt đầu Rarity Farming Season 2. Một trong những mục tiêu của quá trình lão hóa là cung cấp một vùng đệm ngắn hạn cho các tác động của phương sai thống kê khi một ám ảnh mới được phát hành. Đối với Haunt 1’s để có thể trải nghiệm bất kỳ lợi ích nào trong số này, việc triển khai phải được triển khai càng sớm càng tốt, vì vào giữa mùa 2 H2 hầu hết đã bắt kịp phần thưởng H1, chỉ với 1–2 BRS khác biệt.
AGIP13 — Cơ chế lão hóa Aavegotchi
Sigprop này đề xuất một mức tăng BRS nhỏ cho gotchis khi chúng lớn lên, để chống lại sự khác biệt thống kê giữa những lần ám ảnh và thưởng cho sự tương tác lâu dài.
Vấn đề
Khi những ám ảnh mới được phát hành, cho dù chúng có bao gồm một bản sửa lỗi ảnh hưởng đến việc tạo ra đặc điểm gotchi hay không, thì sự pha loãng mạnh mẽ của các gotchi BRS cao hiện có sẽ xảy ra. Do bản chất của việc canh tác hiếm và phần thưởng của nó, sự pha loãng này chỉ được cảm nhận bởi những người đã đầu tư nhiều vào những nỗi ám ảnh cũ hơn và những người có thể không muốn bán do tình cảm gắn bó, phương tiện để đầu tư nhiều hơn hoặc khả năng “ lật ”theo cách của họ (do luật thuế địa phương) thành các gotchis BRS cao hơn từ những ám ảnh mới hơn. Hơn nữa, phương sai thống kê rất đáng kể có thể xảy ra trong các cuộc ám ảnh mới, khiến chúng ta gần như không thể đưa ra các quyết định tài chính dài hạn, vì phương sai có thể làm cho tất cả các gotchis trước đó đã lỗi thời. Điều này để lại quá nhiều hoàn toàn phụ thuộc vào “may mắn”.
Giải pháp
Cơ chế lão hóa là một đề xuất, được Tistou đưa ra ban đầu về sự bất hòa, được thiết kế để giải quyết tất cả các vấn đề đã đề cập ở trên, cũng như tạo ra một động lực mới thú vị của Aavegotchis có thể được xây dựng trong tương lai (giới hạn độ tuổi cho các hoạt động, thiết bị đeo được, chất lượng ngoại hình mới, v.v.). Nó cung cấp khoảng đệm khoảng 6 tháng trong đó các gotchis cũ hơn có BRS tăng so với các gotchi mới được triệu hồi. Khi các gotchis mới được triệu hồi lớn tuổi, chúng nhanh chóng bắt kịp các đồng loại cũ hơn.
Trên tinh thần sử dụng các số xuất hiện trong tự nhiên, công thức được mô phỏng theo các số Fibonacci x 1 triệu, nhưng thay thế số 0 đầu tiên bằng số 1 để phù hợp hơn với trường hợp sử dụng. Cụ thể, 10 số Fibonacci đầu tiên (thay thế số 0 đầu tiên) là 1, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, tổng của chúng là 89. Theo công thức này sẽ có nghĩa là +1 BRS sau 1 triệu khối, sau đó +1 BRS khác sau 2 triệu khối, BRS +1 khác sau 3 triệu khối, BRS +1 khác sau 5 triệu khối,…, tổng cộng cuối cùng là +10 BRS sau 89 triệu khối (khoảng 6,5 năm sử dụng thời gian khối trung bình là 2,3 giây — mức trung bình kể từ ngày 1 tháng 5).
Vấn đề
Khi những thế hệ Haunt mới được phát hành, cho dù chúng có bao gồm một bản sửa lỗi ảnh hưởng đến việc tạo ra đặc điểm gotchi hay không, thì sự dung hoà mạnh mẽ của các gotchi BRS cao hiện có sẽ xảy ra. Do bản chất của việc farm độ hiếm và phần thưởng của nó, sự dung hoà này chỉ được cảm nhận bởi những người đã đầu tư nhiều vào những thế hệ Haunt cũ hơn và những người này có thể không muốn bán do người bạn đồng hành gắn bó, phương tiện để có thẻ đầu tư nhiều hơn hoặc chuyển đổi (do luật thuế địa phương) thành các gotchis BRS cao hơn từ những thế hệ Haunt sau này. Hơn nữa, phương sai thống kê rất đáng kể có thể xảy ra trong các thế hệ Haunt sau này, khiến chúng ta gần như không thể đưa ra các quyết định tài chính dài hạn, vì phương sai có thể làm cho tất cả các gotchis trước đó đã lỗi thời. Điều này hoàn toàn phụ thuộc vào “may mắn”.
Giải Pháp
Cơ chế Trưởng Thành là một bản đề xuất, được Tistou đưa ra ban đầu trên Discord, được thiết kế để giải quyết tất cả các vấn đề đã đề cập ở trên, cũng như tạo ra một động lực mới thú vị của aavegotchis để có thể được xây dựng trong tương lai (giới hạn độ tuổi cho các hoạt động, trang phục, những tiêu chuẩn ngoại hình mới, v.v.). Nó cung cấp khoảng đệm khoảng 6 tháng trong đó các gotchis lớn tuổi hơn có BRS tăng so với các gotchis mới được triệu hồi. Khi các gotchis mới được triệu hồi cao tuổi hơn, chúng nhanh chóng bắt kịp các đồng nghiệp cũ hơn, và mọi người đạt mức tăng tối đa 10 BRS sau khoảng 6,5–7 năm.
Trên tinh thần sử dụng các số xuất hiện trong tự nhiên, công thức được mô phỏng theo các số Fibonacci x 1 triệu, nhưng thay thế số 0 đầu tiên bằng số 1 để phù hợp hơn với trường hợp sử dụng này. Cụ thể, 10 số Fibonacci đầu tiên (thay thế số 0 đầu tiên) là 1, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, tổng của chúng là 89. Theo công thức này sẽ có nghĩa là +1 BRS sau 1 triệu khối, sau đó +1 BRS nữa sau 2 triệu khối, BRS + thêm 1 nữa sau 3 triệu khối, BRS cộng thêm 1 nữa sau 5 triệu khối,…, tổng cộng BRS cuối cùng là +10 BRS sau 89 triệu khối (khoảng 6,5 năm sử dụng thời gian khối trung bình là 2,3 giây — mức trung bình kể từ ngày 1 tháng 5). Danh sách đầy đủ (tổng số BRS cộng thêm đã tích lũy -> số khối đã trôi qua kể từ khi ra đời):
- 1 -> 1 million
+2 -> 2 million
+3 -> 3 million
+4 -> 5 million
+5 -> 8 million
+6 -> 13 million
+7 -> 21 million
+8 -> 34 million
+9 -> 55 million
+10 -> 89 million
Giải pháp này mang đến khả năng tăng trưởng nhanh hơn trong vài kỷ nguyên đầu tiên của độ tuổi và cần bằng đáng kể theo thời gian để tránh mọi thứ quá OP và cho phép các gotchi được triệu hồi gần đây có bắt kịp những người anh em cũ hơn và khôn ngoan hơn. Nó khuyến khích việc mở và triệu hồi các portal thay vì chỉ đơn thuần là giữ chúng, cả hai đều thúc đẩy nền kinh tế trong trò chơi cũng như sự khan hiếm của những portal vẫn đóng. Trên hết, đó là một hệ thống công bằng, không ai có lợi cho bất kỳ ai khác và chỉ đơn giản là thưởng cho sự tham gia lâu dài, đồng thời chống lại các tác động của việc hoà nhậpđột ngột và mạnh mẽ như chúng ta đang chứng kiến.
Hãy bỏ phiếu cho việc thực hiện giải pháp này dưới đây. Nhắc nhở: nếu có những chi tiết nhỏ mà bạn nghĩ nên được thay đổi, bạn có thể bỏ phiếu Có và nêu lên mối quan tâm của bạn trên bài đăng trên diễn đàn Discourse trong liên kết ở trên. Bất kỳ chỉnh sửa nào cũng có thể được đưa vào Core prop nếu đề xuất này được nâng cấp.
Phương án:
- Vâng, hãy triển khai giải pháp này
- Không, đừng triển khai
CoreProp này hiện đang có thể bỏ phiếu trên Snapshot!
Chúng tôi vô cùng tự hào về cộng đồng của mình vì đã đạt được túc số một cách rất hữu cơ cho SigProp này. AavegotchiDAO, bạn là DAO hoạt động tích cực nhất trên thế giới và chúng tôi mong muốn được thấy nhiều đề xuất tuyệt vời hơn như đề xuất này.
Hãy cứ trở nên ma quái nhé!
Đội Aavegotchi