Cơ Chế Trưởng Thành

Huynh Danh
4 min readSep 22, 2021

--

Author: diddlypoo
Gotchi ID: 15560
Discourse: https://dao.aavegotchi.com/t/introduction-of-an-aging-mechanic-for-brs/2267

Sigprop này đề xuất về việc tăng một lượng BRS nhỏ cho gotchis khi chúng già đi, để chống lại sự khác biệt giữa các haunt khác nhau và khuyến khích cho sự tương tác lâu dài.

Vấn đề

Khi những thế hệ Haunt mới được phát hành, cho dù chúng có bao gồm một bản sửa lỗi ảnh hưởng đến việc tạo ra đặc điểm gotchi hay không, thì sự dung hoà mạnh mẽ của các gotchi BRS cao hiện có sẽ xảy ra. Do bản chất của việc farm độ hiếm và phần thưởng của nó, sự dung hoà này chỉ được cảm nhận bởi những người đã đầu tư nhiều vào những thế hệ Haunt cũ hơn và những người này có thể không muốn bán do người bạn đồng hành gắn bó, phương tiện để có thẻ đầu tư nhiều hơn hoặc chuyển đổi (do luật thuế địa phương) thành các gotchis BRS cao hơn từ những thế hệ Haunt sau này. Hơn nữa, phương sai thống kê rất đáng kể có thể xảy ra trong các thế hệ Haunt sau này, khiến chúng ta gần như không thể đưa ra các quyết định tài chính dài hạn, vì phương sai có thể làm cho tất cả các gotchis trước đó đã lỗi thời. Điều này hoàn toàn phụ thuộc vào “may mắn”.

Giải Pháp

Cơ chế Trưởng Thành là một bản đề xuất, được Tistou đưa ra ban đầu trên Discord, được thiết kế để giải quyết tất cả các vấn đề đã đề cập ở trên, cũng như tạo ra một động lực mới thú vị của aavegotchis để có thể được xây dựng trong tương lai (giới hạn độ tuổi cho các hoạt động, trang phục, những tiêu chuẩn ngoại hình mới, v.v.). Nó cung cấp khoảng đệm khoảng 6 tháng trong đó các gotchis lớn tuổi hơn có BRS tăng so với các gotchis mới được triệu hồi. Khi các gotchis mới được triệu hồi cao tuổi hơn, chúng nhanh chóng bắt kịp các đồng nghiệp cũ hơn, và mọi người đạt mức tăng tối đa 10 BRS sau khoảng 6,5–7 năm.

Trên tinh thần sử dụng các số xuất hiện trong tự nhiên, công thức được mô phỏng theo các số Fibonacci x 1 triệu, nhưng thay thế số 0 đầu tiên bằng số 1 để phù hợp hơn với trường hợp sử dụng này. Cụ thể, 10 số Fibonacci đầu tiên (thay thế số 0 đầu tiên) là 1, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, tổng của chúng là 89. Theo công thức này sẽ có nghĩa là +1 BRS sau 1 triệu khối, sau đó +1 BRS nữa sau 2 triệu khối, BRS + thêm 1 nữa sau 3 triệu khối, BRS cộng thêm 1 nữa sau 5 triệu khối,…, tổng cộng BRS cuối cùng là +10 BRS sau 89 triệu khối (khoảng 6,5 năm sử dụng thời gian khối trung bình là 2,3 giây — mức trung bình kể từ ngày 1 tháng 5). Danh sách đầy đủ (tổng số BRS cộng thêm đã tích lũy -> số khối đã trôi qua kể từ khi ra đời):

  • 1 -> 1 million
    +2 -> 2 million
    +3 -> 3 million
    +4 -> 5 million
    +5 -> 8 million
    +6 -> 13 million
    +7 -> 21 million
    +8 -> 34 million
    +9 -> 55 million
    +10 -> 89 million

Giải pháp này mang đến khả năng tăng trưởng nhanh hơn trong vài kỷ nguyên đầu tiên của độ tuổi và cần bằng đáng kể theo thời gian để tránh mọi thứ quá OP và cho phép các gotchi được triệu hồi gần đây có bắt kịp những người anh em cũ hơn và khôn ngoan hơn. Nó khuyến khích việc mở và triệu hồi các portal thay vì chỉ đơn thuần là giữ chúng, cả hai đều thúc đẩy nền kinh tế trong trò chơi cũng như sự khan hiếm của những portal vẫn đóng. Trên hết, đó là một hệ thống công bằng, không ai có lợi cho bất kỳ ai khác và chỉ đơn giản là thưởng cho sự tham gia lâu dài, đồng thời chống lại các tác động của việc hoà nhậpđột ngột và mạnh mẽ như chúng ta đang chứng kiến.

Hãy bỏ phiếu cho việc thực hiện giải pháp này dưới đây. Nhắc nhở: nếu có những chi tiết nhỏ mà bạn nghĩ nên được thay đổi, bạn có thể bỏ phiếu Có và nêu lên mối quan tâm của bạn trên bài đăng trên diễn đàn Discourse trong liên kết ở trên. Bất kỳ chỉnh sửa nào cũng có thể được đưa vào Core prop nếu đề xuất này được nâng cấp.

Phương án:

  1. Vâng, hãy triển khai giải pháp này
  2. Không, đừng triển khai

--

--

Huynh Danh
Huynh Danh

Written by Huynh Danh

Blockchain Enthusiast | Aavegotchi Aambassador

No responses yet