Gotchiverse Chân Kinh: Chương 2
Về tokenomics của Alchemica, công thức xây dựng Công Trình, và việc quy đổi thuộc tính trait.
Hôm nay, bọn mình rất hận hạnh được đăng tải Chương 2 của Gotchiverse Chân Kinh, một tài liệu thiết kế game công khai có vai trò như một quyển sách tham khảo về mọi thứ trong Gotchiverse.
Chương này sẽ xoáy sâu vào tokenomics dành cho các tài sản on-chain ví dụ như bốn loại Alchemica: FUD, FOMO, ALPHA, và KEK, cũng như hé lộ những công thức xây dựng “đã xác nhận nhưng không bất biến” dành cho tập hợp các Công Trình đầu tiên sẽ có mặt trên land. Cuối chương, Cách Quy Đổi Thuộc Tính Trait của Aavegotchi mà mọi người hằng mong đợi cũng sẽ được công khai.
Một Chương Chân Kinh Sẽ Hình Thành Như Thế
Song song với việc đăng tải mỗi Chương, chúng ta sẽ cùng nhau thảo luận về thông tin được truyền tải trong Chương đó trên diễn đàn DAO.
Chú ý: tài liệu Game Bible đầy đủ sẽ được đặt tại trang Github của Aavegotchi, cho phép việc tất cả việc chỉnh sửa trở nên minh bạch. Bọn mình cũng rất vui khi công đồng đặt ra tạo ra các vấn đề trên Github để đặt câu hỏi về những phần khác nhau của tài liệu này.
Phần 1: Tokenomics của Alchemica
Đã xác nhận và bất biến
Gotchus Alchemica là một phần quan trọng trong Nền Kinh Tế Gotchiverse. Bốn loại nguyên liệu thô (FUD, FOMO, Alpha, và KEK) là những token ERC-20 hoàn toàn on-chain, được trao đổi tự do giữa các người chơi. Bọn mình đã dành rất nhiều thời gian để xây dựng tỉ mỉ tokenomics, và tổng lượng cung, cũng như lịch phân phối, và cổ phần dưới đây đều được đề xuất một các có tâm. Hãy đọc tiếp để thấy rõ cách Gotchus Alchemica ảnh hưởng đến từng ngõ ngách của Gotchiverse như thế nào nhé!
Lượng Cung và Phân Phối Alchemica
Tổng Lượng Cung:
- FUD: 100,000,000,000 (100 Tỷ)
- FOMO: 50,000,000,000 (50 Tỷ)
- ALPHA: 25,000,000,000 (25 Tỷ)
- KEK: 10,000,000,000 (10 Tỷ)
Truyền (25%)
Lượng khoảng sản dành cho việc Đồng Truyền và Truyền Giả Kim, vốn được phân phối trong cả vòng đời của Gotchiverse là 25% tổng lượng cung của mỗi token. Để ngăn việc lạm phát quá mức, Alchemica mới chỉ có để được tạo ra khi số dư bên trong Vĩ Môn thấp hơn so với sức chứa của nó (hãy xem qua mục Phân Phối Doanh Thu Xây Dựng bên dưới).
Lượng khoáng sản ban đầu dành cho hoạt động Truyền Giả Kim sẽ được thảo luận trong mục Truyền Giả Kim của Chương 3.
Hệ Sinh Thái (10%)
Được quản lý bởi AavegotchiDAO, 10% tổng nguồn cung Alchemica được dành ra cho các hoạt động thu hút người chơi mới và tạo thanh khoản bên ngoài Gotchiverse. Các token này sẽ được tạo ra và giải phóng thông qua hợp đồng trả dần trong khoảng thời gian ba năm, giúp tạo ra sự dễ đoán và minh bạch trong việc sử dụng Alchemica trong hệ sinh thái Gotchiverse trong những năm sắp tới.
Gameplay (15%)
Được quản lý bởi Pixelcraft Studios và hợp đồng thông minh REALM, 15% tổng nguồn cung của Alchemica này đại diện cho phần Alchemica được phân bố trong suốt quãng đời của Gotchiverse.
Trong tổng số 15% này, 33,3% (hoặc 5% tổng nguồn cung) sẽ được phân phối dưa trên hệ thống hợp đồng thông minh “Boost” dành cho lượng alchemica nằm liền kề. Những token này không được trả chậm, nhưng chỉ có thể tạo ra khi chơi trong Gotchiverse.
66,6% còn lại (hoặc 10% tổng nguồn cung) sẽ được trả chậm theo cùng một lịch trình tương tự như phần Hệ Sinh Thái đã nêu ở trên, và chủ yếu được dùng cho việc “bubble up”, Các Hầm Ngục (chế độ phiêu lưu), và những phần thưởng trong game khác mà không được phân phối thông qua hợp đồng thông minh.
Phân Phối Cho Gói Đất (50%)
50% tổng lượng Alchemica sẽ được dành cho các Gói Đất trong Gotchiverse. bao gồm trong cả ba Act và những đợt tái phân phối trong mỗi Act.
Act 1 sẽ phân phối khoảng 25% tổng lượng cung, trong đó Act 2 và Act 3 sẽ phân phối lần lượt 15% và 10%.
Lượng Alchemica Trung Bình Trong Mỗi Gói Đất (Đã xác nhận trong Paatch v0.1)
Tương tự như cơ chế “Portal” trong Aavegotchi, Gói Đất REALM phải được khảo sát trước khi chúng hé lộ lượng Alchemica nằm bên trong. Quá trình khảo sát là một lệnh gọi on chain đến trình xổ số Chainlink VRF, một trình xổ số thật sự ngẫu nhiên.
Khi Gotchiverse được công bố, tất cả Gói Đất REALM đang có sẽ có thể được khảo sát nếu chủ nhân của chúng có ý định như vậy, hoặc quá trình khảo sát có thể bị dời đến một ngày khác trong tương lai.
Khoảng Alchemica có sẵn trong mỗi loại Parcel được đặt bên dưới, cho toàn bộ Act 1, và cho toàn bộ Round 1 của Act 1, phân phối khoảng 25% lượng Alchemica đặt bên trong.
Hãy nhớ rằng tổng lượng Alchemica trong Gói Đất là cộng dồn, có nghĩa là những sự kiện Khảo Sát trong tương lại sẽ cộng thêm vào tổng lượng Alchemica hiện có.
Khảo Sát Khoảng Alchemica
Là khoảng Alchemica khả dĩ có thể được khám phá trong mỗi lượt khảo sát. Để tránh trải nghiệm đáng tiếc dành cho người chơi, lượng “tối thiểu” có thể được khám phá là khoảng 20% của mức trung bình, và “tối đa” là 1.8x mức trung bình.
Ví dụ, khoảng giá trị của FUD dành cho gói đất Humble trong cả Act 1 sẽ là từ 5964 đến 51251, trung bình là khoảng 28,743.
Bọn mình tin rằng điều này sẽ khiến cho lối chơi trở nên hấp dẫn mà vẫn có thể mang đến một “chiếc lưới an toàn cho những người chơi kém may mắn nhất.
Phân Phối Doanh Thu Từ Việc Chế Tạo
Bất cứ khi nào một Công Trình, nâng cấp hoặc vật phẩm khác được tạo ra bên trong Gotchiverse, lượng Alchemica bên dưới sẽ được gửi đến 4 nơi khác nhau.
- Vĩ Môn là nhịp đập của Gotchiverse.Bất cứ khi nào vật phẩm nào được tạo ra trong Gotchiverse, 35% Alchemica sẽ thuộc quyền sở hữu của Cánh Cổng vĩ đại nhất trong game. Khi ngân khố của Vĩ Môn lớn dần, một lời tiên tri vĩ đại chờ được biến thành hiện thực…
- Nguồn cung vượt quá sức chứa sẽ được phân bổ lại thông qua Truyền Giả Kim, thay vì tạo ra thêm token.
- Bất kỳ Alchemica nào vượt quá Sức Chứa của Alchemica sẽ được tái chế lại vào trong hệ sinh thái thông quá Đồng Truyền và Truyền Giả Kim, làm chậm lại quá trình tạo ra token mới.
Ban đầu, Sức Chứa của Vĩ Môn sẽ là 1% tổng nguồn cung, những điều này có thể được điều chỉnh bởi AavegotchiDAO. Nói về AavegotchiDAO…
- AavegotchiDAO, bộ phận quản trị của Giao Thức Aavegotchi, sẽ nhận 30% số Alchemica đã dùng để xây dựng được chia ra. Lượng Alchemica này đại diện cho một cơ hội đầy quyền lực cho cộng đồng để có thể có được cổ phần trực tiếp trong việc quản lý ngân quỹ và để những đồng token này làm việc thay cho giao thức.
- Pixelcraft Studios, nhà phát triển của Gotchiverse, cũng nhận 30% lượng Alchemica đã dùng để xây dựng. Những số dư Alchemica này có thể nhanh chóng dùng để hỗ trợ sự phát triển của giao thức Aavegotchi và trò chơi Gotchiverse.
- 5% token sẽ bị đốt đi dựa trên kế hoạt phân bố doanh thu xây dựng này. Việc đốt đi lượng lớn token này sẽ giúp bù lại cho sự biến động và dòng lạm phát của Alchemica, dù là lượng người dùng tăng lên đột ngột, hay do những sự kiện Alchemica đã được lên kế hoạch sẵn như Cửu Đại Chiến, hoặc Những Gói Đất REALM cực may mắn đã được khảo sát.
Boost cho Gói Đất
Parcel Boost là những điểm Alchemica nằm sát các Gói Đất REALM trong Gotchiverse. Không giống như lượng Alchemica đã được khảo sát, vốn được sinh ra ngẫu nhiên bởi VRF, Parcel Boost là lượng Alchemica cố định được thêm vào tổng số Alchemica của một gói đất sau khi đã khảo sát.
Lượng Boost lần lượt sẽ là 1000, 500, 250, và 100 cho FUD, FOMO, ALPHA, và KEK.
Bổ Sung
Sau mỗi trận Đại Chiến trong Act 1, người chơi sẽ có thể khảo sát Gói Đất của họ một lần nữa, xổ số để có thêm nhiều Alchemica. Lượng Boost ở trên sẽ được thêm vào số lượng được quay ra bởi người chơi của mỗi vòng khảo sát.
Alchemica Nổi Bong Bóng (Bubble Ups) (tạm dịch)
Khái niệm Bubble Ups khởi nguồn từ Paatch 0.1c đã được thảo luận, trong đó lượng Boost Tăng Cường đã không được chấp thuận. Alchemica Bubble Ups mang đến thêm tính tăng cho boost, song song đó vẫn yêu cầu người chơi chủ động thu hoạch những Alchemica nổi bong bóng.
Alchemica Nổi Bong Bóng là những sự kiện lẻ tẻ (nhưng không phải không thường xuyên), trong đó các xe chở Alchemica xuất hiện phía trên các mở Alchemica trong Gotchiverse, đặc biệt là ở gần những gói đất đang hoạt động. Đáng chú ý, đây là phần phân bố trả chậm cho Gameplay của Pixelcraft giúp hỗ trợ việc mở khóa lượng Alchemica này, dù AavegotchiDao cũng có thể bỏ phiếu để bổ sung số lượng.
Phần 2: Chỉ Số và Công Thức Của Công Trình
Đã xác nhận nhưng không bất biến
Công thức
Việc xây dựng và nâng câp công trình khiến chúng mạnh mẽ hơn chính là một phần quan trọng trong việc trải nghiệm Gotchiverse. Các Công Trình khác nhau sẽ cần những “công thức” khác nhau để xây dựng và nâng cấp, đây chính là lý do tại sao các chiến binh Aadepts cung cấp cho chúng ta một quyển Sổ Công Thức để tham khảo!
Các công trình và các phiên bản nâng cấp của chúng sẽ có “Thời Gian Xây Dựng”, được tính theo blocks trên Polygon Network. Một block tương đương với khoảng 2,2 giây theo thời gian của con người. Hầu hết (nhưng không phải tất cả) Công Trình Level 1 đều có thời gian xây dựng “Tức Thì”, nghĩa là chúng được xây dựng ngay thức thì, trong khi những công trình có thời gian xây dựng dài hơn là “Tức thì” sẽ vào hàng chờ xây dựng và được gửi đến cho chủ sở hữu một khi đã hoàn thành.
Quá trình xây dựng / nâng cấp có thể tăng tốc bằng cách gửi một loại tiền tệ trong game hiện được biết đến với tên gọi là “GLMR” (nhưng khi ra game sẽ đổi lại tên cho dễ nhớ). GLMR có thể thu thập được bằng cách cung cấp thanh khoản giữa GHST và các token Gotchus Alchemica trên Sàn Giao Dịch Gotchus Alchemica.
Tốc Độ (Harvest Rate), Sức Chứa (Capacity), và Mức Độ Rơi Rớt (Spillover) Trong Thu Hoạch
Công Trình Haarvesters và Reservoirs là những Công Trình đặc biệt ho phép đào Alchemica từ dưới bề mặt của Gotchiverse.
Mội loại Haarvester (Máy Thu Hoạch) có thể thu hoạch một loại Alchemica, mỗi Reservoir (Hồ Chứa) có thể giữ một loại Alchemica nhất định với một số lượng nhất định. Một khi cấp độ Công Trình tăng lên, Tốc Độ và Sức Chứa trong Thu Hoạch đều sẽ tăng.
Mức Độ Rơi Rớt là một đặc tính khác của Hồ Chứa, cho thấy có bao nhiêu Alchemica rơi ra và rơi bao xa khi nó được claim từ Hồ Chứa. Hồ Chứa có cấp độ càng thấp thì Lượng khoáng sản rơi ra và bán kính rơi sẽ càng cao, và lượng này sẽ giảm đi khi nâng cấp cao hơn.
Bạn có thể tham khảo Sách Công Thức tại đây để xem chính xác Tốc Độ (Harvest Rate), Sức Chứa (Capacity), và Mức Độ Rơi Rớt (Spillover) trong Thu Hoạch.
Hủy Bỏ Các Công Trình
Một khia các công trình được thêm vào một Gói Đất, nó có thể được nâng cấp hoặc hủy bỏ. Việc hủy bỏ công trình sẽ hủy luôn NFT phía sau nó, nhưng 50% lượng Alchemica đã tiêu cho Công trình và các bản nâng cấp của nó sẽ được trả về cho chủ sở hữu.
Phần 3: Quy Đổi Chỉ Số Trait Của Aavegotchi
Đã xác nhận nhưng không bất biến.
CHÚ Ý QUAN TRONG: Những chỉ số trait này vẫn chưa được kiểm thử, chúng chỉ là những ứng dụng dành cho chỉ số của Aavegotchi trong nhiều cơ chế khác nhau của game về mặt lý thuyết. Có thể trong quá trình thử nghiệm lối chơi thật, Pixelcraft hoặc cộng đồng sẽ phát hiện rằng những chỉ số này đang quá mạnh hoặc quá yếu, và do đó họ sẽ bỏ phiếu để thay đổi chúng.
Bạn đã sẵn sàng để thấy bé Gotchi yêu thích của mình có thể làm được điều gì đó độc nhất trong Gotchiverse chưa? Tốc độ, sức mang vác và thậm chí là khả năng tăng tốc đều bị ảnh hưởng bởi sáu chỉ số trait của Aavegotchi. Ví dụ, một em Gotchi với độ hung hãn cao sẽ tăng sát thương đánh gần nhưng cũng sẽ bị giảm giáp. Hãy đọc tiếp để khám phá ý nghĩa của chỉ số trait trong Gotchiverse nhé!
Định Nghĩa Chỉ Số Trait
Trait Definitions
- Health Points: Máu. Tổng số điểm sinh lực của Gotchi. Cũng đóng vài trò là thức đo của Thể Lực.
- Armor: Giảm sát thương phải gánh chịu.
- Attack Speed: Tốc độ đánh mỗi giây.
- Carrying Capacity: Lượng Alchemica mà Gotchi có thể mang theo trước khi nó phải dỡ xuống
- Ethereality: Tỷ lệ né đòn và giảm việc dội tường
- Handling: Độ quán tính và khả năng tăng / giảm tốc của Gotchi
- Health Regen Speed: Tốc độ hồi Máu / Thể Lực
- Melee Damage: Sát thương cận chiến
- Movement Speed: Tốc độ di chuyển
- Ranged Damage: Sát thương đánh xa
- Vision Range: tầ m nhìn của Gotchi (zoom level).
Quy Đổi Chỉ Số Trait
Đã xác nhận nhưng không bất biến
Với tinh thần cân bằng game, các chỉ số NRG, AGG, SPK, BRN, và EYC đều mang đến nhiều lợi ích cũng như giảm đi các chỉ số khác. Cơ chế này giúp đảm bảo rằng không có Gotchi nào quá mạnh, dù nó cũng tạo ra một trải nghiệm lối chơi độc nhất dành cho từng Gotchi.
Hãy nhớ rằng chỉ số Hình Dạng Mắt hiện tại không hề có phải đánh đổi gì cả — lợi ích có được từ chỉ số này chính sẽ khiến còn tốt hơn nữa!
Tổng quan cách quy đổi chỉ số trait
Quy Đổi Hình Dạng Mắt Chi Tiết
Chỉ Số Mắt Mythical theo Tài sản thế chấp
Chỉ Số Độ Hiếm
Chỉ Số Độ Hiếm của một Aavegotchi sẽ ảnh hưởng trực tiếp để chỉ số trait trên đường cong, nhưng Gotchi với Điểm Độ Hiếm cao (sử dụng công thức BRS) cũng sẽ có thêm một lợi ích trogn Gotchiverse — nhiều Máu hơn! Khi chỉ số của Aavegotchi chạm mốc (hoặc vượt qua) hai cực 0 và 99, chỉ số Máu sẽ tăng lên một cách đáng gờm (giá trị chính xác sẽ được trình bày trong chương Gotchi Traits 2).
Cấp Độ Kinh Nghiệm
Trong Aavegotchi, cứ mỗi 3 cấp độ on-chain mà Aavegotchi có được, nó sẽ nhận được một điểm Linh Lực (Spirit Points) để điều chỉnh NRG, AGG, SPK, hoặc BRN mãi mãi.
Gotchiverse cũng sẽ mang đến nhiều lợi ích khi lên cấp, nhưng thau vì một điểm mỗi cấp, nó sẽ tăng 3 điểm mỗi cấp, và những điểm này sẽ được dùng để tăng Máu, Sát Thương, và/hoặc Giáp.
Hãy chú ý rằng những điểm chỉ số này không được lưu on-chain và không ảnh hưởng đến trạng thái on-chain của Aavegotchi.
Hãy tăng cấp cho Aavegotchi bằng cách leo rank trong bảng xếp hạng minigame của, bỏ phiếu trong AavegotchiDAO, và tham gia vào sự kiện XP của Discord.
Vậy là chương thứ hai đã kết thúc!
Hãy cùng đón xem Chương 3 và 4 để bắt đầu đi sâu vào Truyền Giả Kim, Chỉ Số của Trang Phục, Guild, và nhiều hơn nữa nhé!
Bạn sẽ có thể xem full Whitepaper trên Github, nơi bạn có thể xem quá trình, thay đổi, và hỏi các câu hỏi.