Signal Proposal Dành Cho Aavegotchi Haunt 2 Đã Có Mặt!

Huynh Danh
11 min readJul 9, 2021

--

Cơ hội thứ hai để mang thêm Gotchi đến với Ether Realm!

Tối đa, hay không tối đa, đó chính là câu hỏi lớn! Dù hầu hết các dự án NFT như Cyptopunks, Bored Apes, và Hashmasks đều có điểm chung là “lượng cung cố định” để đảm bảo về độ hiếm kỹ thuật số, thế nhưng trong game Aavegotchi, bọn mình muốn đi con đường khác, thay vì vậy, bọn mình cho phép cộng đồng quyết định xem khi nào Aavegotchi sẽ được tạo thêm.

Điều này cho phép bộ sưu tập và thương hiệu lớn hơn có thể phát triển như nhu cầu, thay vì hạn chế lượng cung và giới hạn tiềm năng chấp thuận rộng rãi. Mục tiêu là đạt được sự cân bằng giữa khả năng sưu tập và sự phát triển, và bọn mình tin rằng cộng đồng chính là người hiểu rõ điều này nhất!

AavegotchiDAO ngày càng trực tiếp điều khiển nhiều lĩnh vực liên quan đến quyết định trong game. Trên hết chính là trách nhiệm chính trong việc quyết định xem khi nào và bao nhiêu Aavegotchi sẽ được tạo ra. Đây được gọi là “lượng cung dựa trên sự đồng thuận.”

Sau khi bàn bạc nhiều lần tại dao.aavegotchi.com và kênh Discord của bọn mình, bọn mình rất vui khi có thể tiến lên thành Signal Proposal (SigProp) trên trang Snapshot của bọn mình để có thể tạo ra thế hệ Haunt thứ 2 cho Aavegotchi. Sự kiện bỏ phiếu này sẽ kéo dài một tuần và nếu được thông qua (vượt qua số token thi hành tối thiểu) thì bọn mình sẽ nâng cấp ên thêm một vòng bỏ phiếu nữa với một bản Core Proposal (CoreProp).

👉Bỏ phiếu tại đây nhé: Link

Lược Sử Của Haunt

Vào tháng Ba 2021, sự kiện Haunt 1 đã được tổ chức theo hình thức “phục vụ theo thứ tự” với 10k Portal NFT được mở bán. Mỗi portal có thể triệu hồi được một trong 10 Aavegotchi được tạo ra tự nhiên. Toàn bộ Haunt đã được bán sạch chỉ trong vòng có 60 giây, khiến dấy lên nhu cầu tổ chức một sự kiện Haunt thứ hai càng sớm càng tốt.

Một bản đề xuất tổ chức Haunt 2 đã được tiến hành và thậm chí nó đã được đề xuất bởi team phát triển Pixelcraft Studios. Bản đề xuất ấy đã được ra bốn phương án và do đó, một yêu cầu đồng thuận cao hơn đã được xem xét để đạt được. Sự đồng thuận này, cho phép tạo ra sự kiện Haunt 2, đã chỉ có 5% người tán thành.

Dù mọi ngươi nghĩ rằng đội ngũ phát triển sẽ thất vọng với kết quả này, thế nhưng bọn mình cảm thấy thực sự rất ấn tượng với nhiều góc nhìn được giới thiệu trong cuộc trò chuyện và cách mà cộng đồng phải lựa chọn giữa các phương án phức tạp. Sự tương tác quả thật rất tích cực nhưng không hề gay gắt và kết quả, nếu hồi tưởng lại, thì có lẽ chính là lượng chọn tốt nhất mà họ có thể đưa ra.

Hiện tại, nhiều tháng sau khi mọn mình đã ở trong một vị trí khác nếu xét về các thành tựu phát triển, cập nhật lộ trình, và sự lớn mạnh của hệ sinh thái Polygon. Sự tán thành ngày càng nhiều đối với Haunt 2 đã tiếp tục lan toả, vậy nên vào tháng Sáu bọn mình đã mở ra một chủ đều thảo luận DAO mới về khả năng tổ chức Haunt 2 trong tương lai. Cuộc thảo luận này đã nhận được rất nhiều sự tán thành và SigProp đã được hiện thực hoá với nội dung chi tiết bên trong.

Và không để các bạn đợi lâu hơn nữa, hãy cùng nhau nhìn qua chi tiết của bản SigProp và làm rõ một vài ý liên qua đến việc phân bổ doanh thu bán portal và quỹ giải thưởng Rarity Farming nhé.

Chi Tiết Đề Xuất Haunt 2

Có bao nhiêu Portal?

  • 15k Portal (mỗi Portal có thể triệu hồi một Aavegotchi)
  • Mỗi Portal có thể đưa ra 10 Aavegotchi để người dùng lựa chọn

Triệu hồi bằng cách stake token nào?

  • amToken của Aave.com trên Polygon

Có những loại Spirit Forces mới nào?

  • WBTC, MATIC, và WETH + GHST (đang đợi được list trên Aave.com)

Bao nhiêu Portal sẽ được phân bố?

  • 80% Portal sẽ được mở bán đấu giá theo phong cách GBM đấu-giá-kiếm-tiền
  • 20% sẽ được mở trong sự kiện xổ số

Haunt 2 sẽ liên quan như thế nào với Rarity Farming Mùa 2?

  • 40% tổng số doanh thu sẽ được dùng để phục vụ cho quỹ phần thưởng Rairty Farming
  • 2 bảng xếp hạng mới “Rookie Season” sẽ được thêm vào để đua Kinship và Xp (xem bên dưới)
  • Phần thưởng cho Mùa 2 sẽ có tối đa 2 triệu GHST
  • Bất kỳ lượng GHST nào còn lại trong quỹ sẽ được giữ lại và stake để kiếm thêm nhiều token cho các mùa giải sắp tới
  • Có 5 hạng mục và mỗi hạng mục sẽ có 5k giải thưởng để farm GHST

Tại sao lại tổ chức Haunt 2 trong lúc này?

Câu hỏi lớn liên tiếp được hỏi khắp các kênh truyền thông của bọn mình, “wen Haunt 2”? Và có nhiều lý do. Nhu cầu sở hữu Aavegotchi rất lớn. Lớn đến nỗi chợ NFT của bọn mình mình, Baazaar, hiếm khi có thể thấy Closed Portal được bán dưới giá 800 GHST.

Đây chính là quá trình dò giá đặc thù của những dự án “10k nhân vật”, nhưng Aavegotchi có nhiều thứ để mang đến hơn là một bức ảnh hồ sơ. Tầm nhìn của bọn mình về lâu dài chính là thế giới sẽ chấp nhận các NFT có thể chơi được, và bước đầu tiên để đạt được điều đó nghĩa là phải bỏ qua những trò đùa về độ hiếm và tập trung vào việc mang đến những trải nghiệm ý nghĩa đọc nhất cho nhiều người hơn nữa.

Vấn đề “lượng cung dựa trên đồng thuận” là thứ mà bọn mình đã ấp ủ ngay từ bạn đầu. AavegotchiDAO không chỉ là một con tem nhựa với từ quản trị ở trên đó. Lần đầu tiên khi Haunt 2 đượ c đưa lên bpr phiếu (và được mang ra thảo luận công khai từ Pixelcraft Studios), nó đã không đạt được sự đồng thuận. Bởi lẽ đó, nhiều thứ đã thay đổi, theo nhiều cách, thể hiện sự đồng thuận rồng rãi cho một thế hệ Haunt mới của Aavegotchi.

Một trong số những thay đổi và chú thích đó bao gồm:

  • Ảnh nền chủ đề Haunt 1 độc quyền, không chuyển đi được dành cho các Aavegotchi được triệu hồi đầu tiên.
  • Hai hình dạng mắt riêng mới dành cho H2
  • Một bản cập nhật dành cho giao diện người dùng nhằm chỉ rõ Aavegotchi thuộc thế hệ Haunt nào
  • Lộ trình phát triển của Pixelcraft Studios với nhiều cột mốc đáng chú ý
  • Lượng người dùng tăng trưởng cực mạnh trên blockchain chủ lực của bọn mình là Polygon (hay còn gọi là Matic)
  • Công bố chi tiết và thời gian biểu của thế giới ảo The Gotchiverse Realm
  • Một phương pháp mở bán NFT mới, được vận hành theo cơ chế đấu giá để kiếm tiền

Điều Chỉnh Vòng Quay Chiến Thắng

Có một vài thay đổi nhỏ về mặt tài chính cần được tiến hành trước khi Haunt diễn ra. Sự kiện Haunt đầu tiên có doanh thu được chi ra thành các phần bao gồm 33% được đốt đi (bên cạnh 40% được dành làm phần thưởng người chơi, 17% dành cho Pixelcraft và 10% dành cho DAO). Khi nhìn lại, đội ngũ bọn mình nhận thấy rằng việc đốt đi một lượng lớn token như thế không phải là cách tốt để tận dụng ngân sách. Bài học đã nhận được:

  • Hiệu ứng không đáng kể: bản chất độc đáo của GHST (tài sản được hỗ trợ bởi DAI và đúc/đốt ngay trên bonding curve) khiến việc đốt token không có nhiều ảnh hưởng đến sự biến động.
  • Chi phí cơ hội: Một lượng lớn giá trị được đốt đi có thể được dùng để làm việc thay cho Aavegotchi.Ví dụ, một sàn giao dịch hàng đầu nào nó mong muốn thực hiện OTC cho những cá nhân hoặc tổ chức đầu tư có vốn ròng cao. Bọn mình đã được yêu cầu như thế, như để làm vậy, một lượng stake tối thiểu vào khoảng 1 triệu GHST cần phải có. Khi cung cấp lượng GHST đó, bọn mình sẽ có thể mang token đến với các nhà đầu tư cỡ lớn và cũng có thể nhận lại một lượng lớn lợi nhuận khi mang token cho vay lâu dài (không bán). Nếu bọn mình không đốt GHST, có lẽ bọn mình đã có thể chộp lấy cơ hội này.
  • Khoản tiền dự trù: Cuối cùng, Pixelcraft và AavegotchiDAO là những tổ chức cực kỳ tham vọng, phải đố mặt với nhiều vấn đề lớn của riêng mình như luật lệ, thuế má và mở rộng. Ví dụ, việc đốt 33% token có thể mang đến một nguy cơ lớn về thuế cho Pixelcraft Studios. Thậm chí nếu việc này suông sẻ, một khoản tiền dự trù kha khá cũng sẽ giúp cho Pixelcraft và DAO tiếp tục phát triển lớn mạnh và độc lập. Dù bọn mình rất linh hoạt và cởi mở với các đối tác chiến lược, bọn mình không muốn đứng ở thế phải bán mình cho các tổ chức bên ngoài.
  • Các chiến dịch marketing: Các sự kiện giveaway vé là cách để tạo nên sự hứng thú về Aavegotchi, nhưng dho bọn mình đã đồng ý về việc không đúc ra trước bất kỳ tấm vé nào, nên chúng chỉ có thể kiếm được bằng cách stake giống như bất kỳ người nào khác. Có nhiều GHST hơn để stake sẽ cho phép bọn mình tạo ra nhiều vé hơn để có thể dùng cho các chiến dịch marketing và airdrop để phát triển cộng đồng #Gotchigang!

Đó là những lý do chính khiến bọn mình muốn điều chỉnh vòng tròn thắng lợi để có thể áp dụng bào các sự kiện Haunt sắp tới. Việc này sẽ giảm mạnh việc lượng token bị đốt và tăng số token được phân phối cho Pixelcraft Studios và AavegotchiDAO. Bọn mình tin rằng 40% quỹ giải thưởng đã cho thấy được sự thành công và nên được giữ nguyên. Số token được phân phối sẽ giống như dưới đây:

  • Quỹ giải thưởng = 40%
  • Pixelcraft Studios = 40% (tăng lên từ 17%)
  • AavegotchiDAO =15% (tăng lên từ 10%)
  • GHST được đốt = 5% (hạ xuống từ 33%)

Pixelcraft sẽ gắn kết mạnh mẽ với sự phát triển của hệ sinh thái Aavegotchi, vậy nên bọn mình hy vọng rằng các bạn sẽ hiểu việc đốt GHST là một lý thuyết rất hay, nhưng thật ra việc phân phối GHST cho Pixelcraft và AavegotchiDAO để sử dụng và tái đầu tư sẽ mang đến nhiều cái lợi cho tất cả mọi người.

👉Bỏ phiếu ngay nhé: Link

Haunt 3, Haunt 4, và hơn thế nữa

Hai bảng xếp hạng mới của Haunt 2 cũng hay đấy, nhưng liệu có tốt cho những Haunt về sau hay không? Liệu những Haunt sẽ chỉ được chia những miếng bánh bé tí trong mỗi bảng xếp hạng của mình không?

Bọn mình hiểu rằng những ai ham muốn leo bảng xếp hạng đều không muốn và đã nhìn rõ các giải pháp khả dĩ mà cộng đồng đưa ra trong nhiều tháng nay. Thật ra, bảng xếp hạng Rarity Farming được thiết kết dựa trên các quyết định trong Gotchiverse Realm sắp tới. Bọn mình tin rằng giải pháp được đưa ra đã giải quyết nhiều mối lo của cộng đồng, và hỗ trợ người chơi mới cũng như những tính năng ới được thêm vào game.

Đầu tiên, bọn mình giới thiệu hai hajgn mục mới với chủ đề “mùa tân binh”. Nghĩa là khi Haunt 3 diễn ra, họ sẽ tận hưởng bảng xếp hạng dành riêng cho tân binh trong khi H1 và H2 lần lượt đối đầu nhau trực tiếp. Theo đó, những Haunt đến trước sẽ đấu nhau công bằng hơn.

Đó là bởi mọi thứ được hội tụ với một lượng giải thưởng tăng lên để kiếm XP và chi tiêu Kinship. Các lọ thuốc được kiếm ra từ việc chơi game có để phân phối XP cho những người Gotchi hoạt động tích cực nhất, và việc truyền khoáng sản giúp giảm áp lực cho những ai đang gom kinship.

Ví dụ, người chơi sẽ có thể quyết định xem họ có nên “vắt” kinship của Aavegotchi cho mẫu đất REALM hay là nên giữ điểm kinship để leo bảng xếp hạng.

Với rất nhiều cơ chế lấy người chơi làm nền tảng, bọn mình có cái nhìn lạc quan hơn báo giờ hết đối với các bảng xếp hạng trong tương lại.

Kết bài, đến giờ bỏ phiếu rồi

Bạn có thể thảo luận thêm về bản SigProp này tại dao.aavegotchi.com. Bản đề xuất này sẽ kéo dài 7 ngày. Nếu đạt được mức thi hành tối thiểu và nhiều sự tán thành, nó sẽ được nâng cấp lên thành AGIP11. Nếu không, chúng ta sẽ bàn thêm về Haunt 2. Việc này sẽ không xảy ra thêm lần nữa cho đến khi một số tình huống cụ thể xảy ra và bản đề xuất nhận được sự tán thành rộng rãi từ cộng đồng.

Để kết thúc bài viết này, bọn mình muốn thể hiện mối quan tâm về sự chấp nhận rộng rãi và bước qua giai đoạn tăng độ hiếm cho Aavegotchi. Tất cả những điều này được cân bằng một cách cẩn thận bằng các thuộc tính độc đáo được giữ cho Aavegotchi trong Haunt 1 và các bước tiến trong việc xây dựng Aavegotchi Realm và hơn thế nữa.

Bọn mình rất mong các bạn sẽ bỏ phiếu dù theo bất kỳ hướng nào! Và nên nhớ rằng, nhờ có AavegotchiDAO, sức mạnh bỏ phiếu của bạn được thể hiện bằng số dư GHST, Aavegotchi của bạn và cả trang phục của bạn. Hẹn gặp các bạn tại bàn bỏ phiếu nhé!

Stay spooky nhé mấy fen,
Aavegotchi Team

--

--

Huynh Danh
Huynh Danh

Written by Huynh Danh

Blockchain Enthusiast | Aavegotchi Aambassador

No responses yet