Thay Thế Hệ Quy Đổi Điểm Trait Cho NRG, AGG, SPK và BRN

Huynh Danh
8 min readMar 18, 2022

--

Tóm tắt

Việc giới thiệu hệ quy đổi điểm trait cho Gotchiverse trong Gotchiverse Chân Kinh Chương 2 đã làm bài viết thảo luận DAO về vấn đề này trở thành bài viết dài nhất nếu tính theo số ký tự! Một bản Signprop sẽ được tải lên snapshot và bài viết này thu thập kết quả của tất cả những lời bàn này về một chỗ.

Những người chơi hardcore, nhà phân tích dữ liệu, người nghiên cứu định tính, kỹ sư, và thâm chí là bác sĩ phẩu thuật cũng phải ra tay để giúp hiểu rõ hơn và phân tích kỹ càng về sự cần bằng của việc quy đổi chỉ số trait trong lối chơi, nền kinh tế và các khía cạnh về việc xây dựng cộng đồng.

Pixelcraft (PC) rất hoan nghênh các đóng góp của cộng đồng về những chỉ số này và thông qua hàng loạt những bài viết trong forum, các kênh thảo luận riêng và những cuộc gọi cộng đồng với PC, sự đồng thuận đã đạt được dành cho hệ quy chiếu trait thay thế của NRG, AGG, SPK và BRN, để cả cộng đồng Aavegotchi có thể bỏ phiếu.

Hệ Quy Chiếu Trait gốc từ Chân Kinh II

Để mở đầu, dưới đây là hệ quy chiếu điểm trait được đề xuất lần đầu trong Chân Kinh II.

Một số vấn đề tìm ẩn đã được xác định trong hệ quy đổi bao gồm:

  • Gotchi có tốc độ di chuyển thấp có đời sống rất tệ trong lối chơi tổng thể bên ngoài chiến trường của Gotchiverse,
  • Sức chứa lớn vẫn có nghĩa là tốc độ di chuyển sẽ chậm nếu không có alchemica để mang và điều này không có ý nghĩa gì,
  • Những gotchi có tổ hợp thuộc tính “Tốc Độ Di Chuyển + Giáp + Tốc Độ Hồi Máu + Đánh Xa” sẽ thả diều đối thủ cả ngày.
  • Hồi Máu vs Hút Máu sẽ là một cặp trao đổi không hồi kết,
  • Sức Chứa chỉ là khả năng để farm giữa một rừng các chỉ số chiến đấu khiến việc này rất khó để cân bằng giữa vai trò giao tranh và farm.

Bản Quy Đổi Trait “phiên bản 2” Được Đề Xuất

Và giờ đây bản đề xuất quy đổi trait phiên bản 2 đã được phát triển bởi cả cộng đồng và Pixelcraft!

Lượng Máu HP: Chỉ số máu gốc của gotchi (HP). Một trait khá mạnh để chuyên hóa, do HP càng nhiều thì thể lực càng cao để gotchi có thể đi xuyên chiến trường.

Năng Lượng AP: chỉ số hoạt động gốc của một gotchi (AP). Với mỗi đòn tấn công vật lý, phép và chiêu thức (bao gồm cả dịch chuyển tức thời) trong Gotchiverse sẽ cần phải tiêu hao AP. AP càng nhiều thì chiêu thức tung ra càng nhiều. Chiêu thức càng mạnh thì cần càng nhiều AP để thực hiện vậy nên nếu bạn không có gotchi nào có NRG cao thì nên bắt đầu tìm hiểu đi nhé!

Defense Power (Sức Mạnh Phòng Thủ): Cho thấy độ dai gốc của gotchi và cũng cho thấy sự hiệu quả của tấm giáp mà chúng được trang bị. Ví dụ, nếu bạn mặc loại giáp phép cho gotchi, điểm Defense Power sẽ tăng sức chống chịu phép thuật của tấm giáp đó lên.

Action Speed (Tốc Độ Hành Động): Các đòn đánh vật lý, phép và chiêu thức sẽ có thời gian hồi khác nhau trong Gotchiverse. Tốc độ hành động của gotchi càng cao thì cooldown càng thấp.

  • Ví dụ 1: Các đòn đánh vật lý cho một thanh dao găm đánh xa sẽ có thời gian hồi chiêu thấp hơn một thanh linh kiếm đánh gần (do nó mạnh hơn dao găm) khi được cùng một gotchi sử dụng.
  • Ví dụ 2: Hai gotchi khác nhau với điểm hành động khác nhau mà cùng trang bị một thanh dao găm đánh gần thì sẽ có thời gian hồi chiêu khác nhau.

Tốc độ hồi (Máu và Năng Lượng): Gotchi có SPK thấp sẽ đáng yêu hơn và nội tâm hơn những anh chị em có SPK cao. Kết quả là chúng tập trung năng lượng vào chính mình và có thể nhanh chóng hồi lại HP và AP. Thật đúng là một chiếc băng keo cá nhân hữu dụng!

Thần lực: “Ethereality” hay còn gọi là “Ghastly Charm” là khả năng thiên bẩm của gotchi để có thể chạm vào những năng lực quang phổ chưa từng thấy trong Gotchiverse. Một em gotchi với thần lực cao sẽ cố ảnh hưởng đến những thứ xung quanh để né đòn, tung đòn chí mạng, băng qua tường và mang đến những kết quả vượt trội trong gần như mọi cơ hội qua những hành động trong cõi Gotchiverse. Một số người gọi là “May mắn”… nhưng đa số gọi họ là “Degens”…

Melee Power (Sức Mạnh Đánh Gần): Cho biết sức mạnh của những chiêu thức đánh gần (hiện tại chỉ ảnh hưởng bởi trang bị tay đánh gần) khi trang bị lên gotchi. Ảnh hưởng không chỉ lên sức mạnh của trang bị tay đánh gần với khả năng gây sát thương mà còn ảnh hưởng lên những trang bị tay đánh gần với chiêu thức hồi phục, buff hoặc hủy buff.

Ranged Power (Sức Mạnh Đánh Xa): Cho thấy sức mạnh của những đòn đánh xa (hiện tại chỉ ảnh hưởng trang phục tay đánh xa) khi trang bị lên gotchi. Ảnh hưởng không chỉ lên sức mạnh của trang bị tay đánh xa với khả năng sát thương mà còn sức mạnh của trang bị tay đánh xa với khả năng hồi phục, buff hoặc hủy buff.

Hệ Thống Mở Rộng Trait

Một việc quan trọng cần nhớ là cách trait được mở rộng và thay đổi với các chỉ số tăng/giảm NRG, AGG, SPK và BRN, được thấy ở phiên bản 2 của bản quy đổi trait vẫn đang được thảo luận và chưa tổng kết. Hai mô hình mở rộng được đề xuất gần đây là:

  • Âm/Dương: ví dụ gotchi 0 NRG có ít AP và nhiều HP hơn gotchi 50 NRG
  • Chỉ Buff: ví dụ gotchi 0 NRG có cùng số AP và nhiều HP hơn một gotchi 50 NRG

Thêm vào đó, có nhiều cách để những mối quan hệ này có thể được mô hình hóa bao gồm đường cong trả về tuyến tính, hàm mũ, giảm dần và giới hạn. Hãy chờ thảo luận thêm và gọi điện với team PC về những mô hình này và hóng những bản SigProp trong tương lai gần nhé!

Lợi Ích Của Phiên Bản 2

Một trong những vấn đề cốt lõi trong việc phát triển một bản đồ trait mới (bên cạnh việc cân bằng giao tranh) là đảm bảo sao cho người chơi mới có thể nhanh chóng tìm thấy điểm mạnh và điểm yếu của gotchi. Khi tận dụng bản đồ v2 thì người chơi có thể dễ dàng tìm ra điều này bằng cách tự hỏi chính mình những câu hỏi cốt lõi về trải nghiệm người dùng sau đây:

Bản đồ mới cũng giúp định hướng các vấn đề được tìm ra trong nguyên bản:

  • Tất cả gotchi đều sẽ có tốc độ gốc như nhau. Người chơi mới sẽ không cảm thấy “tù túng” nếu họ lỡ chọn nhầm gotchi chậm chạp.
  • Sẽ có nhiều tích hợp thú vị dành cho sức chứa bằng cách loại nó khỏi những trait cốt lõi (xem thêm ở mục hỏi đáp phía dưới)
  • Nếu trait không có tốc độ thì sẽ ngăn các đối tượng tank đánh xa nhanh nhẹn có sức mạnh quá vượt trội như đã nhắc phía trên.
  • Thần lực giờ đây sẽ có nhiều ý nghĩa hơn là chỉ “Né tránh” để việc đánh đổi điểm SPK có ý nghĩa rõ ràng hơn.
  • Sẽ tập trung bổ sung các chỉ số chiến đấu và farming một khi có thể, trong tương lai.

Hỏi Đáp

Chuyện gì đã xảy ra với sức chứa? Gotchi cấp 1 sẽ bắt đầu với sức chứa gốc, có thể tăng lên với những món trang bị nhất định, điểm lên cấp và điểm BRS cao. Một cơ chế mới gọi là “Encumbrance” sẽ được áp dụng để một khi gotchi vượt quá sức chứa thì tốc độ sẽ giảm mạnh.

Chuyện gì đã xảy ra với tốc độ di chuyển? Gotchi cấp 1 sẽ bắt đầu với tốc độ di chuyển gốc, có thể tăng lên với những món đồ nhất định và điểm tăng cấp. Chú ý: Tốc độ di chuyển sẽ không tăng với điểm BRS cao.

Đánh Gần và Đánh Xa sẽ tương tác với Trang Bị như thế nào? Trang bị trang phục tay sẽ mở khóa hành động đánh gần hoặc đánh xa. Hành động nào sẽ là tấn công vật lý, phép hoặc kỹ năng. Sức mạnh của hành động sẽ được tín bởi sức mạnh đánh gần hoặc xa của gotchi. Ví dụ Portal Mage Axe có thể được tính là vũ khí đánh gần cùng khả năng Vung Rìu. Gotchi có BRN thấp sẽ có ảnh hưởng tối đa khi sử dụng Portal Mage Axe do nó có điểm Sức Mạnh Đánh Gần cao.

Giúp với! Mình vừa mới trang bị gotchi AP thấp với món vật phẩm aP cao trong game! Mình vẫn có thể sử dụng nó chứ? Có! Mỗi gotchi sẽ có khả năng sử dụng phép, tấn công và chiêu thức trong game. AP thấp sẽ có nghĩa là bạn không thể hành động liên tục HOẶC có thể bạn cần tăng thêm cấp cho gotchi và để vào một vài điểm AP.

Ghi Chú Quan Trọng

  • Hình dạng mắt và Màu mắt vẫn đang được xem xét và sẽ có những cuộc thảo luận thêm về vấn đề này trong ngắn hạn.
  • Phiên bản 2 trong bản đề xuất này chủ yếu là về vấn đề giao tranh,
  • Khả năng farm, sự liên hệ, và chỉ số trait vẫn đang được nghiên cứu và có thể sẽ được thêm vào trait khi nó có ý nghĩa hơn trong tương lai. (Hiện tại đang xem xét ảnh hưởng của hai chỉ số mắt lên farming)
  • Tên gọi mẫu cho các tổ hợp trait vẫn đang được nghiên cứu

Hệ quả tiềm năng

  • Một số người chơi đã mua và gotchi dựa trên hệ quy đổi được đề xuất. Việc quan trọng cần nhớ là những chỉ số này vẫn luôn có thể thay đổi. Tuy nhiên, bọn mình cảm thấy rằng phiên bản 2 này sẽ mang đến những hệ rất tuyệt vời và hy vọng hệ quả sẽ thấp nhất có thể.

Lời kết

Mục tiêu bao quát của bản đề xuất này là để xem cộng đồng Aavegotchi có đồng thuận với nhau và xây dựng một hệ quy chiếu câu bằng, có chiều sâu và trường tồn hay không. Thú vị thay, phiên bản thay thế này vẫn khá tương đồng với bản gốc nhưng hy họng nó sẽ mang đến những sự tối ưu thú vị.

Bọn mình hy vọng rằng bản đề xuất như này có thể cho thấy sức mạnh thự sự của DAO và cộng đồng trong việc xây dựng một game. Ảnh hưởng trong việc xây dựng game của chúng ta càng lớn thì quyền sở hữu và nhiều vui chúng ta có trong những năm tháng khám phá Gotchiverse cùng nhau sắp tới sẽ càng nhiều.

--

--

Huynh Danh
Huynh Danh

Written by Huynh Danh

Blockchain Enthusiast | Aavegotchi Aambassador

No responses yet